战斗蛋糕(BattleCakes)

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沉浸在美味冒险中,选择与敌人战斗或与之成为好友,自己方式拯救世界!……自定义你纸杯蛋糕英雄,一路结识迷人朋友。在这款回合 RPG 中,让世界变得更美好

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

indienova.com/steam/game/1238080

到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您代号。……让您辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

如果还是逐帧重画一遍感觉不太合理。……设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在 hypershade 中,以 arnold→aiutility 材质模板建立两个新材质球……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

indienova.com/steam/game/1053940

特性1.回合SRPG游戏,规则明确。你自己策略决定成败!2.精心设计像素级战斗动画。……3.富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。……"爱发电"支持我们吧!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子漫反射贴图是PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

如果还是逐帧重画一遍感觉不太合理。……设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在hypershade中,以arnold→aiutility材质模板建立两个新材质球……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

《我风帆我洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我世界》一张游戏截图,那是一艘方块堆砌而成风帆战舰……蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以方块堆砌你心中战舰,或者其他什么有趣东西。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

indienova.com/game/my-sail-and-my-sea

《我风帆我洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我世界》一张游戏截图,那是一艘方块堆砌而成风帆战舰……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以方块堆砌你心中战舰,或者其他什么有趣东西。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

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